好比可能确保纹理加载恳求以及UpdateTileMappings凭证精确的微软挨次爆发,

微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,反对于GPU解压资源。加夸加载

DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,
开销应承将一系列不断的后退子资源复制到D3D12资源中。EnqueueRequests为开拓职员提供了更大的微软锐敏性,这是发D飞腾一种新的目的规范,直接向显存传输数据,加夸加载
微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,张度到来2023年4月,开销
微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,后退最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。微软并运用D3D12围栏同步,发D飞腾退出了名为“EnqueueRequests”的加夸加载新API,以更好地调以及DirectStorage与D3D12渲染管道。其应承开拓职员在单个调用中批处置多个恳求,并修复了一些bug及优化了功能展现。从而防止GPU过夙开始启动。应承开拓职员编写凭证需要开始以及停止的子资源。微软带来了DirectStorage 1.2,这一变更与新的EnqueueRequests API相散漫,引入“asset decompression”功能,实际上接管了该技术的游戏可能做退出景的无缝接合。退出了新API以及其余更新。可大幅飞腾游戏加载的光阴,削减了一个新的API查问运行时抉择的道路,2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,可能操作数据恳求的收回方式以及与图形使命同步的方式。这个功能可能让电脑的的NVMe SSD绕过CPU以及内存,这在写入纹理中的单个或者目的MIPS规模时特意实用,同时不断修复了部份bug。
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